Bajás a una cueva y cada nivel es un laberinto más grande que el anterior, generado en el momento y siempre resoluble. Juntás ecos, esquivás trampas, peleás con lo que vive ahí abajo y con lo que juntaste te equipás para el próximo descenso. Nativo en Kotlin + OpenGL ES: la roca, los brazos, los iconos, la música y los efectos se generan por código, sin un solo archivo de arte ni de audio.
Todo lo que ves y escuchás en el juego se genera por código: no hay ni una textura, ni un modelo, ni un mp3 dentro del APK. Por eso pesa menos de 2 MB.
El código es abierto: podés mirarlo, compilarlo o reportar un bug en el repositorio de GitHub. También podés escribirnos desde la sección de Contacto del sitio principal.
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